- 18
- 745 795
NIBICU
Russia
Приєднався 18 кві 2017
Всем привет, я уже очень давно интересуюсь разработкой игр. Моей первой игрой была Марио, я 1990 года рождения, помню сестре купили денди, я даже не понял что это. У нее был только один картридж и это был Марио, можно сказать я видел с чего все начиналось. В 2013 году у меня была команда, мы пытались сделать очень крутой проект, но очень быстро посыпались, можно сказать работал только я и наш художник. Потом я повзрослел, армия работа свадьба ипотека, но мечта осталась, и вот у меня сейчас все устаканилось, появилось много времени и я решил пойти по зову сердца!
Вступайте в сообщество вк.
club212567519
Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Вступайте в сообщество вк.
club212567519
Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Как работает свет и тень в Pixel art || Shading
Pixel art Shading. В этом видео мы нарисуем три арта, при помощи которых поймем как пользоваться светом и тенью. Мне присылают много арта в вк и я заметил, что в целом арт хороший. Проблема была только в отсутствии Shading и я решил осветить эту проблему))
Переглядів: 3 247
Відео
Как сделать Tilemap в Aseprite | Pixel art | Aseprite
Переглядів 13 тис.10 місяців тому
TileMap это неотъемлемая часть разработки 2d игр, которая используется как в платформерах так и в Top Down проектах. В этом ролике я расскажу как работает функция TileMap в Aseprite. Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu 04:39 Тайм-код
Как нарисовать дом для Top Down игры || Aseprite || Top Down || Pixel art
Переглядів 14 тис.Рік тому
В этом видео мы нарисуем самый обыкновенный дом. Главная идея этого видео, это в начале рисовать силуэты с помощью геометрических фигур, а потом постепенно добавлять деталей. Портфолио : album-212567519_283866229 Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Как нарисовать фон для игры | Parallax | Aseprite | Pixel art
Переглядів 37 тис.Рік тому
В этом видео мы нарисуем простенький Фон для вашего платформера. Parallax можно реализовывать многими способами. Поскольку я не очень хорош в программировании, мне пришлось взять скрипт с другого канала. Вот ссылка на этот ролик.ua-cam.com/video/zit45k6CUMk/v-deo.html Группа ВК : club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Как сделать спрайт лист в aseprite | pixel art | aseprite
Переглядів 30 тис.Рік тому
Sprite Sheet неотъемлемая часть создания 2D персонажа! В этом видео я расскажу как сделать спрайт лист в Aseprite. Видео предназначено для новичков которые только знакомятся с Aseprite. Вступайте в сообщество вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Подбор Цвета | Aseprite | Pixel art
Переглядів 27 тис.Рік тому
Тема подбора цвета очень сложная. Каждый проект по-своему уникален и подобрать грамотно палитру под тот или иной проект очень сложно. В этом видео я покажу пару способов подбора цвета с помощью которых вам будет проще найти нужный тон. Сайты: lospec.com/palette-list color.adobe.com/ru/create/color-wheel colorscheme.ru/paletton.com/#uid=1000u0kllllaFw0g0qFqFg0w0aF Тайм фрейм: 02:47 - Подбор цвет...
Анимация бега для Top down игры | Aseprite | Pixel art | #2
Переглядів 24 тис.2 роки тому
Это 2я часть видео по теме сложных персонажей. И на этой рас мы будем рисовать анимацию бега. Ролик я делал долго, изначальный материал уходил за отметку в 2 часа. Пришлось многое вырезать, но в итоге получилась очень даже цельная картина. Надеюсь вам понравится этот ролик, я очень старался нарисовать качественную анимацию бега. Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать к...
Анимация атаки | Aseprite | Pixel art
Переглядів 22 тис.2 роки тому
В этом видео я нарисую 2 анимации атаки: 1. с помощью Меча (она будет более стандартной); 2. с помощью копья и щита. Вообще анимацию рисовать не так сложно, сложнее подобрать анимацию под каждого персонажа, поэтому я очень долго думал какую модель использовать. В итоге решил остановиться на том персонаже, которого мы уже рисовали. Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать...
Персонаж для Top Down игры | Aseprite | Pixel art | #1
Переглядів 53 тис.2 роки тому
Как нарисовать персонажа для игры. В этом видео я покажу не плохой способ рисования сложных персонажей. Игр с подобной рисовкой очень мало, дело в том что рисовать подобных персонажей сложно и очень долго. И я покажу довольно-таки легкий способ быстро и качественно нарисовать подобного персонажа. В начале с этим видео у меня были проблемы из за которых мне пришлось переделывать все заново, и я ...
Как нарисовать графику для игры видом сверху | Aseprite | Pixel art
Переглядів 96 тис.2 роки тому
Как рисовать графику для Top Down игр. В этом видео я покажу вам как правильно рисовать тайлы для графики видом сверху. Сегодня направление Top Down очень популярно, и конечно это привлекает внимание начинающих разработчиков. Это видео рассчитано как рас на для тех кто только начинает свой путь. Я постарался сделать все понятно и просто. Палитра drive.google.com/file/d/15m6R9lt6YM60h2dPYU15P7Xz...
Как сделать TileMap в Unity | Pixel art
Переглядів 29 тис.2 роки тому
Как перенести графику из Aseprite в Unity, как сделать TileMap, на эти вопросы я постараюсь вам ответить. Tile Map очень важная часть разработки, с помощью неё можно быстро и качественно нарисовать уровень для игры. Этим инструментом нужно уметь пользоваться, и в этом видео я расскажу как. Графика с прошлого ролика disk.yandex.ru/d/GFSbSuhuvYGmcg Ролик где я рисовал графику ua-cam.com/video/Uev...
Рисуем персонажа по шаблону | Aseprite | Pixel art
Переглядів 11 тис.2 роки тому
Как нарисовать персонажа для игры. Бывают разные шаблоны под дома, персонажей, фонов, и т.д. Иногда уходит много времени на то, чтобы придумать персонажа, но еще больше времени уходит на его рисование. Минус в шаблонах только один, он узконаправленный. Но в некоторых случаях он очень даже полезный. Рисуем Шаблон ua-cam.com/video/F9u6QmMGV48/v-deo.html Сообщество Вк. club212567519 Для тех...
Как нарисовать графику для игры | Aseprite | Pixel art
Переглядів 47 тис.2 роки тому
2D графика для платформера, это то что мы будем рисовать в этом видео. Многие начинают свой путь именно с платформера, и не всегда получается нарисовать то что нужно. Поэтому я записал видео про необычный способ рисования графики, при помощи кубов. Ссылка на палитру yadi.sk/d/r9577G2hNcVfxQ Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Aseprite Гайд | анимация | инструменты
Переглядів 128 тис.2 роки тому
Гайд по Aseprite. Было сложно собрать все знания в одном ролике, я давно уже рисую в данной программе. В этом видео я постарался рассказать все что знаю. Не думал что будет так сложно сделать этот гайд, надо было ни чего не забыть, я много писал и думал гайд уйдет за 40 мин но вышло 15. Анимация Бега ua-cam.com/video/-y3jXHjtoZs/v-deo.html Интерфейс 00:20 Палитра 02:37 Инструменты 04:42 Анимаци...
Как нарисовать персонажа для игры | Шаблон | Pixel art | Aseprite
Переглядів 35 тис.2 роки тому
Рисуем 2D персонажа для проекта. Не давно придумал игру, все обрисовал, написал примерный сценарий, и приступил к рисованию концепта юнитов. В этом видео приступил как рас к зарисовкам персонажа, и получилось очень хорошо! Сообщество Вк. club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Анимация бега | Aseprite | Pixel art
Переглядів 47 тис.2 роки тому
Анимация бега | Aseprite | Pixel art
Учимся рисовать персонажей для игры | Пиксель арт | Aseprite
Переглядів 37 тис.2 роки тому
Учимся рисовать персонажей для игры | Пиксель арт | Aseprite
Как нарисовать персонажа для игры | Хороший способ | Pixel art | Aseprite
Переглядів 93 тис.2 роки тому
Как нарисовать персонажа для игры | Хороший способ | Pixel art | Aseprite
Огромное спасибо за ролик!!
Терпеть не могу вид сверху
Спасибо за интересные ролики про геймдизайн. И спасибо металлисту и ликорисуза рекомендацию этого канала
Здравствуйте, не подскажете, на чем лучше рисовать пиксеоь арт, мышка или граф. Планшет?
классный урок, спасибо
Жаль, что видосу 2 года, но вопрос всё ещё есть. А если у меня огромный меч?
Это даже проще)Есть один ролик, может он поможет! ua-cam.com/video/KS837a-TFRc/v-deo.html
буквально как только ты сказал "шторы" и поставил три прямоугольника, я за 0,00000001 секунду понял откуда именно эти шторы, такое не забудешь.
)) это да)
приветствую. Подскажите есть ли где то гайд по комбинациям и всяким полезным фишкам. Например новичок по незнанке может делать что то более сложным способом а есть легкий о котором знают опытные пользователи.
ОМГ, у тибя ИМБОВЕЙШИЕ гайды, всё чётко, понятьно и без воды ;o; Не зябрясывай кянал пж, ты очень круто снимяешь >w<
Если настройки нескольких спрайтов в юнити будут одинаковыми, то можно выбрать все эти спрайты и настроить их в окне инспектора. После нажать эплай и они применятся ко всем спрайтам. Сэкономите кучу времени И еще может кому полезно будет: если вы создали проект 3D или 3D URP, а делаете 2D игру, то при загрузке спрайтов у вас самый первый параметр Texture Type будет установлен на Default нужно будет тыкнуть на свиток и выбрать Sprite(2D and UI)
И еще я бы не оставлял камеру дефолтной. Ситуации разные бывают, конечно. Но допустим вы захотите потом использовать этот проект для фулл хд или 2к, или 4к, то что делать с этой камерой после того как все собрано под нее? Я бы в настройках спрайта добавил значение Pixel per unit, установил бы его в соответствии с размером всех оригинальных текстур. Если большинство ассетов нарисовали в 16х16, то ставим PPU на 16, если 32х32, то ставим 32 и тд. Потом на камеру накинул бы компонент Pixel perfect camerа, у нее PPU установил такое же как на спрайтах (16 или 32 или ...), и галочку для привязки к пиксельной сетке (pixel snapping), а разрешение поставил бы как указано в видео, если они подходят для пропорции 16:9 Если нет, то фон можно быстро подогнать под эти пропорции. А в самом вьюпорте оставил бы фулл хд. А в настройках камеры, НЕ КОМПОНЕНТА ПИКСЕЛЬ ПЕРФЕКТ КАМЕРА, параметр Size установить нужно по формуле: высота экрана в компоненте делить на значение PPU делить на 2. На этом примере получилось бы так: 180/16/2=5,625 Это и есть параметр Size для камеры. И получаем ровные пиксели как задумывали и большое разрешение Это не истина, конечно. Это просто мое мнение. Все значения могут меняться. Просто поделился такой инфой
Ураааа он живой, надеюсь гайды будут выходить и дальше!
Имба
А что за программа для отрисовки??
Благодаря твоим видео, я все ближе к разработке своей игры, но пока спрайтов мало
Это хорошо) тут главное не забыть про код, вот это главное) первая моя игра так и не вышла, именно по этой причине.
Спасибо большое сделал первую анимацию
Очень простым образом создать приятный вид. Реально очень стильно
надо было с платформера начать, я капец запарился рисовать анимашки движения, ахах. а потом еще же атаку делать Т-Т. и все это у меня не пиксельное...
Да, это правда. Тут нужна команда.
долго искал это видео сколько не искал везде воды много и не понятно но это видео просто имба все понятно не в быстром темпе приятный голос автора спасибо вам большое очень помогло
Рад, что помог)
Спасибо за такой крутой видеоурок, не торопишься, понятно и просто объясняешь, и главное всегда говоришь куда и что нажимаешь. Это очень сильно отличает тебя от других создателей контента, где у них это не туториал получается а таймлапс без объяснений попросту. С удовольствием подписался и буду все смотреть и пробовать самому.
Рад, что видео понравилось. Когда начинал рисовать, тоже столкнулся с подобным. Ужился на анг яз каналах.
Здравствуйте. Скажите, в ней можно вставлять референсы, как в других программах? Что бы было проще рисрвать персонажей, для тех, кто не сильный в рисовании.
Да. Делаешь слой с референсом, ставишь прозрачность на 60-70%
Кстати, я нашёл интересную книгу, даже не книгу, а скорее библию от мира пиксель арта, называется Pixel Logic. Там довольно много инфы, прям не пожалели, единственный минус - она на английском, а русский перевод я не нашёл.
Надо пасмотреть)
С видом сбоку сомнительно, но окей ещё рисовать, а вот если top down рисовать и анимации, то это... 💀
А там можно к спрайтам XML файл что б был
Переформулируй)
Спасибо большое, хоть этому видео и два года, но оно очень информативное) удачи в продвижении канала!)
да так прикольно. теперь разные костюмчики и прически (( сделать. Эльфов. орков)
Это да) тут только одна проблема. Количество персонажей помноженные на количество анимаций. Даже мне стало немного не по себе)
так интересно))))) Вот бы уровни создавать
спасибо
Я не понял. Я не могу создать Tilemap слой. Что мне делать!? Нету такой функции и всё.
Версия другая у тебя
Отличное, полезное видео, но такой тихий звук!!!(((
Necesse!
Вот вроде просто выглядит, но каким-то образом у тебя получается так красиво.
Есть такое)
А что делать если спрайт лист не экспортируется, как не мучаля чуть ли мышью уже как вы не вожу. Заранее спасибо за ответ!
Очень рад что ты вернулся! Пилю инди проект, график все по твоим видосам)
Ого, код сам писать будешь?
Мне анимация показалась какой-то странной как будто он прыгает расврлит ноги в коленях и сводит
Все верно. Этот шаблон слишком маленький что бы делать сложную анимацию, нет смысла))Пиксель арт это в основном про минимализм.
я смотрю вот и у меня НЕТУ КНОПОК КАК У ТЕБЯ
Есть еще такая вещь, как hue shift. При затенении оттенок цвета свигается в более холодную сторону. При осветлении наоборот в более теплую. Так получается более эстетично.
Это да, есть еще отражения всякие, тут я говорю нужно видео на час делать😃
Красиво, думал это сложнее делать. Только лучи света не зашли
Спасибо большое!
Ураааааа, появился новый урок)
Лучший
большое спасибо, полезный материал
спс большое
Реально так помог
Лучший как всегда!
Ух,не пропадай больше на так долго
Рисунок - говно. Есть ненужный оттенок, который добавляет мыльца, ненужный дизеринг, который добавляет плоскости картинке, скучные оттенки сами по себе, неумелые тени. В общем, подача классная, а вот над скиллом работать и работать
Озлобленный парень)))
Приятно видеть что ты не забываешь о канале) Спасибо за видео, жду годноты и дальше :)
Класс но у первого у второго персонажа как-то странно раздвинуты ноги
Я ждал и наконец дождался) P.S. вот и стимул возобновлять создание игры
Возвращение которое я больше всего ждал с того момента как вернулся из армии
Он вернулся!